ヴァンガードをメインに記事を書きます。デッキレシピレシピや考察から、日頃の雑談まで。
【自】【(V)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1)] あなたのカードの効果で、相手のリアガードが山札に置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『【自】【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、相手はグレード0のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。
【永】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない)
ダガー
ギアクロに抵抗持ち来た!なおとん
上のスキルの条件厳しくてほぼ使えないだろうけどw
抵抗はアクフォだけの特権Y
そう考えていた時期が僕にもありました
対象取らないテンペストで自爆特攻する覚悟です。はい。F
ふと思ったのだけど…ダガー
サヴァスの超越ボーナスでヒット時に三体選んだ中に抵抗持ちがいて、相手が抵抗持ち選んだら退却してくれるのかな?
しなかったら…どうしよう…
アクフォ側が選ぶ3枚に抵抗持ちは入れられないんじゃない?F
ちょうど同じ結論にいたった!とりあえず一安心。
抵抗持ちが増えないことを祈ろう。
アクフォは増えてもいいですけども。
風華天翔に収録されるクラン全部に配られるのかな
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こんにちは、ダガーです。
なおとんやYがやってるディバインゲートというソシャゲがFateコラボ中だったので始めてみました。
2日ほど頑張ったけど、大したキャラは手に入らなかった(;´д`)
コラボイベント終了とともにそっとアプリを無効化にしました(笑)
さて、そのディバインゲートを起動すると「ガンホー」と「アクワイア」の2つの社名が表示されます。
調べてみると「ガンホー」が運営を、「アクワイア」がソフト開発を行ったとのこと。
ゲームソフトを始めとしたソフトウェアは開発を下請けにお願いすることはよくある話ですね。
なぜこのような話をするかというと、ヴァンガードも同じだからです。
ブシロードがゼロから全部を作ったわけではなく、ゲームデザインは外部の会社がやっています。
まさかアナログゲームも外部委託があるとは。
その会社は「遊洞宝」!!
ヴァンガードのシステムデザインおよび最新弾までのエキスパンションデザインをやっているようです。
あ、でも「双闘(レギオン)は環境崩しすぎでしょ!」とか苦情を遊洞宝さんに言ったら駄目ですよ。
依頼元(ブシロード)の要求にしたがってデザインしてるんでしょうから、苦情はブシロードへ。
【参考リンク】
遊宝洞 HP
http://yuhodo.jp/index.html
遊宝洞 Twitter
https://twitter.com/yuhodo
中村聡(設立者)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%AD%E6%9D%91%E8%81%A1
なおとんやYがやってるディバインゲートというソシャゲがFateコラボ中だったので始めてみました。
2日ほど頑張ったけど、大したキャラは手に入らなかった(;´д`)
コラボイベント終了とともにそっとアプリを無効化にしました(笑)
さて、そのディバインゲートを起動すると「ガンホー」と「アクワイア」の2つの社名が表示されます。
調べてみると「ガンホー」が運営を、「アクワイア」がソフト開発を行ったとのこと。
ゲームソフトを始めとしたソフトウェアは開発を下請けにお願いすることはよくある話ですね。
なぜこのような話をするかというと、ヴァンガードも同じだからです。
ブシロードがゼロから全部を作ったわけではなく、ゲームデザインは外部の会社がやっています。
まさかアナログゲームも外部委託があるとは。
その会社は「遊洞宝」!!
ヴァンガードのシステムデザインおよび最新弾までのエキスパンションデザインをやっているようです。
あ、でも「双闘(レギオン)は環境崩しすぎでしょ!」とか苦情を遊洞宝さんに言ったら駄目ですよ。
依頼元(ブシロード)の要求にしたがってデザインしてるんでしょうから、苦情はブシロードへ。
【参考リンク】
遊宝洞 HP
http://yuhodo.jp/index.html
遊宝洞 Twitter
https://twitter.com/yuhodo
中村聡(設立者)
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%AD%E6%9D%91%E8%81%A1
明けましておめでとうございます。
正月だらけにだらけたダガーです。
皆さんは冬休みの間もヴァンガってますか?
さて、Gユニットが登場して色々と戦略が変わったヴァンガード。
変化をもたらした一番の要因はもちろん超越です。
超越はとても強力で2〜3回使用するとファイトが決着することが多くなりました。
そのためより早く超越を使用できる後攻が有利になりました。
(超越はお互いにG3じゃないと使えないため)
それをふまえて今回考えるのはGアシストです。
ライド事故を防いでくれる有用なGアシスト。
しかしライド事故のとき無条件に使うのが良いのでしょうか?
もし先行の場合はライド事故を一回行うことで擬似的に後攻なり、超越を先に使用できます。
超越が強力であるため、ライド事故にメリットが生まれたのです。
先行でのGアシストのメリットデメリットをまとめると、
メリット
・ライド事故防止
デメリット
・手札がばれる
・手札から2枚、Gユニットから2枚除外
・超越を先に使用できる
まとめた結果、記事タイトルの疑問となるわけです。
状況に応じて逆転攻勢を狙いたい場合はライド事故をあえてするのも有りではないでしょうか。
ただハイリスクなのでご利用は計画的に。
たーきーが真面目な記事を上げていたのでちょっと真似してみました。
ではでは( ・ิϖ・ิ)ノシ
正月だらけにだらけたダガーです。
皆さんは冬休みの間もヴァンガってますか?
さて、Gユニットが登場して色々と戦略が変わったヴァンガード。
変化をもたらした一番の要因はもちろん超越です。
超越はとても強力で2〜3回使用するとファイトが決着することが多くなりました。
そのためより早く超越を使用できる後攻が有利になりました。
(超越はお互いにG3じゃないと使えないため)
それをふまえて今回考えるのはGアシストです。
ライド事故を防いでくれる有用なGアシスト。
しかしライド事故のとき無条件に使うのが良いのでしょうか?
もし先行の場合はライド事故を一回行うことで擬似的に後攻なり、超越を先に使用できます。
超越が強力であるため、ライド事故にメリットが生まれたのです。
先行でのGアシストのメリットデメリットをまとめると、
メリット
・ライド事故防止
デメリット
・手札がばれる
・手札から2枚、Gユニットから2枚除外
・超越を先に使用できる
まとめた結果、記事タイトルの疑問となるわけです。
状況に応じて逆転攻勢を狙いたい場合はライド事故をあえてするのも有りではないでしょうか。
ただハイリスクなのでご利用は計画的に。
たーきーが真面目な記事を上げていたのでちょっと真似してみました。
ではでは( ・ิϖ・ิ)ノシ
どうも、ターキーです。
先日の記事で紹介した、数えない・覚えないツクヨミ軸を仲間内で回してみたので、使ってみて思ったことを補足としてつらつらと書いていきます。
理由は主に3つ。
というのも、ほとんどがスサノオルートなので、目安枚数4枚というのはなかなかにギリギリだということ(後攻だと麒麟がヒットせず2枚追加になったりしますが)
スサノオ2回、タケミカヅチで能力を使用すると想定するとCB4必要なので、ダメージを4受けると追加ドローができなくなります。
G1,G2のときにG3が手札になく、サイキックバードやラックバードでドローしたい場面もあるので、最初に1~3枚の目安枚数が追加されることはむしろやりやすいと思います。
また、ノーマルカード仕込んだ順番を覚えることで一巡の目印にできるため、想定パターンから外れたときにも対処が容易になります。「数えない」コンセプトはそれなりに実用できるので
はないでしょうか。
アトモスでトリプルトリガーを引いてトムに乗せてフィニッシュ、という思惑だったのですが、何だかんだでデッキが一巡したターンは凌がれることが多く、次のトリガーが何枚目かくらいまでは覚えておく必要がありました。
(まぁ、ツクヨミの効果で積んだトリガーの枚数くらいは覚えてることが多いですが)
序盤にもっと攻めることが出来ればアトモスでフィニッシュということも可能かもしれませんが、ドローソースも後半に固まるのでなかなか難しいですね。
乗れなかったときは素直にGアシストを使うことを考えるべきでした。
調整で1枚ドローしたいときはサイキックバードとラックバードで事足りることも多く、クロイカヅチを減らして超越コストのアメノムラクモを入れた方が安定しそうな気がします。
使ってて思ったことをつらつらと上げて見ましたが、全体を通じての感想としては以前に比べて格段にツクヨミを使う時の負荷が減って楽になりました。
あとはツクヨミ関係ないですが完ガがなければ即死な場面の多い現環境で、ドロー能力で完ガを選んで持って来れるのがオラクルの強みだなぁ、と。
というわけで、今後も「数えない・覚えないツクヨミ軸」改め「数えないツクヨミ軸」としてやっていきたいと思います。
先日の記事で紹介した、数えない・覚えないツクヨミ軸を仲間内で回してみたので、使ってみて思ったことを補足としてつらつらと書いていきます。
・最初のトリガーは”下”に置く
これまで連携ライド能力の5枚チェックではトリガーがあったら一番上に置いていたんですが、1ターン目の神鷹一拍子のみ、下に置いた方が色々と都合がよいという結論に至りました。理由は主に3つ。
- 安定してトリプルトリガーを仕込める
- 目安枚数に猶予が出来る
- 上のノーマルカードを一巡の目印に出来る
というのも、ほとんどがスサノオルートなので、目安枚数4枚というのはなかなかにギリギリだということ(後攻だと麒麟がヒットせず2枚追加になったりしますが)
スサノオ2回、タケミカヅチで能力を使用すると想定するとCB4必要なので、ダメージを4受けると追加ドローができなくなります。
G1,G2のときにG3が手札になく、サイキックバードやラックバードでドローしたい場面もあるので、最初に1~3枚の目安枚数が追加されることはむしろやりやすいと思います。
また、ノーマルカード仕込んだ順番を覚えることで一巡の目印にできるため、想定パターンから外れたときにも対処が容易になります。「数えない」コンセプトはそれなりに実用できるので
はないでしょうか。
・やっぱり覚えておいた方がいい
一方で、「覚えない」というのはちょっと無理があったかなぁ、と感じました。アトモスでトリプルトリガーを引いてトムに乗せてフィニッシュ、という思惑だったのですが、何だかんだでデッキが一巡したターンは凌がれることが多く、次のトリガーが何枚目かくらいまでは覚えておく必要がありました。
(まぁ、ツクヨミの効果で積んだトリガーの枚数くらいは覚えてることが多いですが)
序盤にもっと攻めることが出来ればアトモスでフィニッシュということも可能かもしれませんが、ドローソースも後半に固まるのでなかなか難しいですね。
・時には諦めも肝心
一度、序盤にG3がデッキボトムに4枚、ダメージに2枚落ちてしまい、GアシストせずにG2ツクヨミで粘っていたらあと2枚も最終的にツクヨミの効果でボトム落ちして残り山札10枚以上、なんてことにしまったことがありました。乗れなかったときは素直にGアシストを使うことを考えるべきでした。
・クロイカヅチが意外に使いにくい。むしろ超越コストが欲しい
CB1で1ドローできるクロイカヅチは強いんですが、大体スサノオの超越時能力の方が2枚山札を消費するので優先され、クロイカヅチに割くコストがない。という場面が多々ありました。調整で1枚ドローしたいときはサイキックバードとラックバードで事足りることも多く、クロイカヅチを減らして超越コストのアメノムラクモを入れた方が安定しそうな気がします。
使ってて思ったことをつらつらと上げて見ましたが、全体を通じての感想としては以前に比べて格段にツクヨミを使う時の負荷が減って楽になりました。
あとはツクヨミ関係ないですが完ガがなければ即死な場面の多い現環境で、ドロー能力で完ガを選んで持って来れるのがオラクルの強みだなぁ、と。
というわけで、今後も「数えない・覚えないツクヨミ軸」改め「数えないツクヨミ軸」としてやっていきたいと思います。
【自】【(V)/(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1)]] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのターンで3回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、あなたのリアガードを2枚選び、位置を交換する。(カードの向きは変わらない)
ターキー
アクフォのサイクル能力は位置交換っぽいねなおとん
強いけどF
今までのアクフォユニットに比べてビジュアルカッコ悪いですね(適当)
地味だけど、普通に優秀だわ。
ビジュアルは少佐だし、しょうがない。
明日はメイルかな〜
名前を見た瞬間「二重の極み」の人を浮かべてしまったのは世代のせいか、はたまた実写映画を見たせいか(by ダガー)
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$ダガー //PSYクオリア所持疑惑
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$ターキー //優れた知略とミジンコ並の運
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$Y山 //浪漫を追い続ける…それが漢
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