ヴァンガードをメインに記事を書きます。デッキレシピレシピや考察から、日頃の雑談まで。
どうも、ターキーです。
先日の記事で紹介した、数えない・覚えないツクヨミ軸を仲間内で回してみたので、使ってみて思ったことを補足としてつらつらと書いていきます。
理由は主に3つ。
というのも、ほとんどがスサノオルートなので、目安枚数4枚というのはなかなかにギリギリだということ(後攻だと麒麟がヒットせず2枚追加になったりしますが)
スサノオ2回、タケミカヅチで能力を使用すると想定するとCB4必要なので、ダメージを4受けると追加ドローができなくなります。
G1,G2のときにG3が手札になく、サイキックバードやラックバードでドローしたい場面もあるので、最初に1~3枚の目安枚数が追加されることはむしろやりやすいと思います。
また、ノーマルカード仕込んだ順番を覚えることで一巡の目印にできるため、想定パターンから外れたときにも対処が容易になります。「数えない」コンセプトはそれなりに実用できるので
はないでしょうか。
アトモスでトリプルトリガーを引いてトムに乗せてフィニッシュ、という思惑だったのですが、何だかんだでデッキが一巡したターンは凌がれることが多く、次のトリガーが何枚目かくらいまでは覚えておく必要がありました。
(まぁ、ツクヨミの効果で積んだトリガーの枚数くらいは覚えてることが多いですが)
序盤にもっと攻めることが出来ればアトモスでフィニッシュということも可能かもしれませんが、ドローソースも後半に固まるのでなかなか難しいですね。
乗れなかったときは素直にGアシストを使うことを考えるべきでした。
調整で1枚ドローしたいときはサイキックバードとラックバードで事足りることも多く、クロイカヅチを減らして超越コストのアメノムラクモを入れた方が安定しそうな気がします。
使ってて思ったことをつらつらと上げて見ましたが、全体を通じての感想としては以前に比べて格段にツクヨミを使う時の負荷が減って楽になりました。
あとはツクヨミ関係ないですが完ガがなければ即死な場面の多い現環境で、ドロー能力で完ガを選んで持って来れるのがオラクルの強みだなぁ、と。
というわけで、今後も「数えない・覚えないツクヨミ軸」改め「数えないツクヨミ軸」としてやっていきたいと思います。
先日の記事で紹介した、数えない・覚えないツクヨミ軸を仲間内で回してみたので、使ってみて思ったことを補足としてつらつらと書いていきます。
・最初のトリガーは”下”に置く
これまで連携ライド能力の5枚チェックではトリガーがあったら一番上に置いていたんですが、1ターン目の神鷹一拍子のみ、下に置いた方が色々と都合がよいという結論に至りました。理由は主に3つ。
- 安定してトリプルトリガーを仕込める
- 目安枚数に猶予が出来る
- 上のノーマルカードを一巡の目印に出来る
というのも、ほとんどがスサノオルートなので、目安枚数4枚というのはなかなかにギリギリだということ(後攻だと麒麟がヒットせず2枚追加になったりしますが)
スサノオ2回、タケミカヅチで能力を使用すると想定するとCB4必要なので、ダメージを4受けると追加ドローができなくなります。
G1,G2のときにG3が手札になく、サイキックバードやラックバードでドローしたい場面もあるので、最初に1~3枚の目安枚数が追加されることはむしろやりやすいと思います。
また、ノーマルカード仕込んだ順番を覚えることで一巡の目印にできるため、想定パターンから外れたときにも対処が容易になります。「数えない」コンセプトはそれなりに実用できるので
はないでしょうか。
・やっぱり覚えておいた方がいい
一方で、「覚えない」というのはちょっと無理があったかなぁ、と感じました。アトモスでトリプルトリガーを引いてトムに乗せてフィニッシュ、という思惑だったのですが、何だかんだでデッキが一巡したターンは凌がれることが多く、次のトリガーが何枚目かくらいまでは覚えておく必要がありました。
(まぁ、ツクヨミの効果で積んだトリガーの枚数くらいは覚えてることが多いですが)
序盤にもっと攻めることが出来ればアトモスでフィニッシュということも可能かもしれませんが、ドローソースも後半に固まるのでなかなか難しいですね。
・時には諦めも肝心
一度、序盤にG3がデッキボトムに4枚、ダメージに2枚落ちてしまい、GアシストせずにG2ツクヨミで粘っていたらあと2枚も最終的にツクヨミの効果でボトム落ちして残り山札10枚以上、なんてことにしまったことがありました。乗れなかったときは素直にGアシストを使うことを考えるべきでした。
・クロイカヅチが意外に使いにくい。むしろ超越コストが欲しい
CB1で1ドローできるクロイカヅチは強いんですが、大体スサノオの超越時能力の方が2枚山札を消費するので優先され、クロイカヅチに割くコストがない。という場面が多々ありました。調整で1枚ドローしたいときはサイキックバードとラックバードで事足りることも多く、クロイカヅチを減らして超越コストのアメノムラクモを入れた方が安定しそうな気がします。
使ってて思ったことをつらつらと上げて見ましたが、全体を通じての感想としては以前に比べて格段にツクヨミを使う時の負荷が減って楽になりました。
あとはツクヨミ関係ないですが完ガがなければ即死な場面の多い現環境で、ドロー能力で完ガを選んで持って来れるのがオラクルの強みだなぁ、と。
というわけで、今後も「数えない・覚えないツクヨミ軸」改め「数えないツクヨミ軸」としてやっていきたいと思います。
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