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ヴァンガードをメインに記事を書きます。デッキレシピレシピや考察から、日頃の雑談まで。
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どうも、なおとんですー。(またまた久しぶりです)

皆さんはヴァンガ祭行きましたか?
私は土曜に私用、日曜に仕事でどうしてもいけなかったので、
ダガー、ターキー、U、FにFC2015のお使いをしてもらい、
土曜夜から日曜朝にかけて開封からのファイトを楽しみましたー

FC2015で私が手に入れたGR、RRRは下記3種。
・真・喧嘩屋 ビッグバンナックル・ターボ
・聖霊守護天使 ミカエル
・甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー

上記を使ったデッキについて、近々で触れようと思います。
# ビッグバンナックルターボは公式で触れてるしいいかな?

とりあえず、最初はメガコロニーから。
私のメガコロニーに対するが溢れているので長文です♡



+ + + + + + + + + +


主力はもちろん【甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー】です。




コウカクカイジン マシニング・デストロイヤー
Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!)
メガコロニー - インセクト パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] あなたのカード名に「マシニング」を含むハーツカードがあるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。さらに、あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードが4枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。


こちらの盤面が展開されていればECB1という非常に軽いコストで
相手のVスタンドを封じることができます。

その分、このデッキにマシニング以外を採用することは他のマシニングデッキに
比べても障壁になります。
また、メガコロニーの完全ガードはパラライズマドンナしか現在ないため、
QWのマシニング・レディバグを起用せざるをえません。
さらに、FC2015で初めて超越が配られたクランすべてに言える事ですが、
まだシシルス互換がいないため、超越コストはG3を主に使う想定で組む必要があります。

上記3点を踏まえた上で、マシニング各カードおよび、
その他有用なメガコロニーのカードについて考察します。
# 超越は除きます。

【G3】
・無双剣鬼 サイクロマトゥース
え?マシニングに染めないとダメってさっき書いただろ?
いやいや、サイクロマトゥースを入れないとか勿体ない
やはりVだけでなくR全てのスタンドを封じるBRはヤバい。

・マシニング・タランチュラ mkII
レギオン効果にはあまり期待しない。(出たためしがない)
高パワーや2ESBでRをスタンド封じできる点は高評価。
また、双闘時にレインエレメント・マデューへ超越すると
ハーツのメイトを参照するため効果が発動する。
積極的に使っていきたい。

・マシニング・ウォーシックル
終盤で超越が出来ない時でも、ノーガードを強要できる性能を
持っているため採用不可避。

・マシニング・スパークヘラクレス
起動能力で☆を乗せることができるのは大きい。
BRから☆乗せをするとスタンド封じが腐ってしまうものの、
パワーの上乗せもあるため、相手の手札と相談して使ってもいい。

・マシニング・スターグビートル
マシニング・デストロイヤーの能力のキモである展開を補助する能力を持っている。
また、G3ライド時点で単体26000超のハイパーパワーを出すこともできるため、
序盤から押し込むことができる。ただし素パワーは10000。

【G2】
・マシニング・ホーネット mkII
マシニング・タランチュラ mkIIのレギオンメイト。
レギオン時のR登場効果はマシニング・パピリオと同等。
マシニング・タランチュラ mkIIの効果を使うためには4積が理想的。
超越時にはR登場効果も腐るので注意。

・マシニング・パピリオ
パワーが8000なので小数積み程度で抑えるべきだがその効果は強力。
Vにライドしてしまってもウォーシックルのライド時効果で
Rにコールできるため能力が腐りにくい。

・マシニング・レッドソルジャー
バニホ互換。安定して12000を単体で出せるのは心強い。

・マシニング・タランチュラ
Vヒット時ECB1でRをスタンド封じできるため、ガード強要にもなる。
ただし、パワーは頑張っても16000までしか上がらないので、
そこまで脅威にならない。

・マシニング・マンティス
登場時のみ+3000。Vライド時にも発動するため、G2時のパワーラインが上がる可能性あり。
安定感を取るならばレッドソルジャーの方が採用しやすいか。

・マシニング・アーマービートル
今までのマシニングデッキであれば有用だったものの、
マシニング・デストロイヤーの能力を安定して利用するためには
Rをソウルに入れてしまうこのカードは採用を避けた方が無難。

【G1】
・マシニング・ローカスト
条件が軽く、簡単に手札交換を利用できるため採用した方が良い。

・マシニング・ブラックソルジャー
ケイ互換。前列においても活躍できることから安定感は高い。

・マシニング・ホーネット
マンティスのG1番。1度だけ10kブーストできることは有用だが、
盤面の安定性をとるのであればブラックソルジャーを使った方が無難。

・マシニング・モスキート 
マシニング・スターグビードルのライドサイクルを使うのであれば
SCは有能ですが、基本的にそこまで乗らないので軽視した方が良い。

・マシニング・コーカサス
V裏で運用するのが良いが、サイクロマトゥースが乗っているときには腐る。
マシニング系のG3から乱伐怪神 ジャギーデビルに超越して、Vにヒットした際には
V時パラライズまで狙えるため小数を採用した方が良いだろう。

・マシニング・レディバグ
ECBの指定が多いため2枚ほど採用しておきましょう。

・パラライズ・マドンナ
何だかんだで完全ガードは必要です。

※ G0は割愛

上記を踏まえて構築したデッキのレシピは下記の通り。


グレードユニット名枚数
G4甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー4
乱伐怪神 ジャギーデビル2
レインエレメンタル マデュー2
G3無双剣鬼 サイクロマトゥース3
10枚マシニング・タランチュラ mkII4
マシニング・ウォーシックル3
G2マシニング・ホーネット mkII4
9枚マシニング・パピリオ1
マシニング・レッドソルジャー4
G1マシニング・ローカスト4
14枚マシニング・ブラックソルジャー2
マシニング・ホーネット2
マシニング・コーカサス2
マシニング・レディバグ2
パラライズ・マドンナ2
G0マシニング・スコルピオ (☆)4
17枚シャープネル・スコルピオ (☆)4
マシニング・ボンビックス (治)4
レイダー・マンティス (引)4
マシニング・リトルビー (FV)

シシルス互換がない分G3を少し多めに盛ります。

可能ならまずはサイクロマトゥースにライドしたい。

その時点での被ダメージ、手札、相手の展開具合と相談しながら、
超越するかどうかを考える。極力こちらは展開しない。

BR条件達成後には超越よりもBRを優先する。(超強い)
相手の手札にG3が何枚あるかを想定しつつ、ある程度展開する。

BR後の翌ターン、Vがマシニングに変わっている場合は、
マシニングデストロイヤーへ超越し、必要な分だけ展開し、
さらにVスタンドを封じる。

基本は上記の流れだけで完封できることが多いです。

ただし、V単体で強い(オバロ、ジェネシス)、
Rを大量に削ってくる(かげろう・なるかみ・シャドパラ、リンクジョーカー)
ような相手には弱いです。

特に天敵はシャドパラのRen Suzugamoriデッキ。
ブラスター・ダーク “Diablo”のGB2能力が強力でライドし直しさえすれば、
簡単に暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”へ超越され
スタンドを封じたRも暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”のパクパクコストに成り下がります (アカン)
リンクジョーカーも覇道竜星の強化で、
スタンドを封じたユニットを呪縛⇒解呪でスタンドし直せるので相当辛そうです。

逆に展開が必須 (ネオネク、ロイパラ、アクフォ)、シシルス互換が配られていない(多数)
ような相手には優位に闘えます。(何もさせずに終わらせることも可能)

実際に使ってみた感じでシャドパラやアクフォのように4回以上の攻撃を重ねるなどの
ギミックはないにしてもカナリ強いです。
安価で構築できるデッキとしては面白いんではないでしょうか。

サイクロマトゥース OUT マシニングスタークビートル INという
デッキレシピの方が主流だと思いますが、
色々回した結果こっちの方が安定して闘えました。

参考までに。

# ヴァンガードGのOPにエンジェルフェザーらしきユニットが登場しましたね。
# ミカエルを色々試してみたもののどのクランにもボコボコにされちゃうので、
# 新たなユニットに早くも期待してます!

当サイトに使用しているカード画像は、カードファイト!! ヴァンガード公式ポータルサイト
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