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ヴァンガードをメインに記事を書きます。デッキレシピレシピや考察から、日頃の雑談まで。
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大人数で人狼がしたい。
どうもなおとんです。

久々の休日(夜勤明け)!
せっかくなので記事をば…。

早いもので来週末に討神魂撃の発売日が迫っています!
メガコロとエンフェが封入されるとあって滾ってます。

今日のカードを確認する時間はあれど、
記事を書く時間が全くなかったのが残念ですが、
新たに公開されたRRRについて考察しますんー


聖霊熾天使 ラファエル
ホーリー・セラフ ラファエル
Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!)
エンジェルフェザー - エンジェル パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【起】【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):[あなたのGゾーンから裏の「聖霊熾天使 ラファエル」を1枚選び、表にする] あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。


サラっと1点回復のスキルを引っ提げて登場したラファエルちゃん
流石に公開時は「回復ワロタwww」としか言いようがなかったですが、
いざ想定の新デッキ構築を始めると、エンフェの決定力不足に悩むことになりました。

特に昨今はスキルで簡単に☆を乗せてくるユニットが多いので、
3点から乙というパターンもあり、回復スキルが腐る可能性も拭えません。

なので、あまり過度な期待はできないというのが個人的な評価です。



黒衣の戦慄 ガウリール
ブラック・シバー ガウリール
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
エンジェルフェザー - エンジェル パワー11000 / シールドなし / ☆1
【自】【(V)】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットは『【永】【(V)】:あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。』を得る。
【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、1枚探し、ダメージゾーンに表で置き、残りを山札の下に好きな順番で置き、あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。


イラストいいっすねー。ぐうかわ。

GB2の効果はBB…シャムシャエルお姉さまの前列全体版。
この効果はG1ノキエルとの相性がよく、結構好きな能力です。
超越ボーナスも展開力サポートなので悪くないと思います。

欲を言えば+2000じゃなくて+5000欲しかったかな…とw


暴槍怪神 スタンビートル
ボウソウカイジン スタンビートル
Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!)
メガコロニー - インセクト パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】【(V)】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたのGゾーンから裏の「暴槍怪神 スタンビートル」を1枚選び、表にする] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できず、次の相手のライドフェイズ中、相手はノーマルライドできない。(カードの効果でライドはできる)


書いてある事は凶悪そのものですね。
ヒット時とはいえ、ノーマルライドを封じるのは鬼畜そのもの。
ガード強要の重みは全カード随一でしょう。

G3がVにいる時にスペリオルライドを出来るユニットは
・白竜の騎士 ペンドラゴン (LB4・自動)
・騎士王 エゼル (起動)
・導きの賢者 ゼノン (自動)
・次元ロボ ゴーユーシャ (ディスアド合体1)
・鋼闘機 ブラックボーイ (ディスアド合体2)
・デッドリーソードマスター (起動・ドロップ)
・スピリットイクシード (起動・ドロップ)
・クルーエル・ドラゴン (起動・手札)
・スケルトンの魔界騎士 (自動)
他にもあるかな?

ロイパラ、グランにはそこそこあるようです。
メガコロメタに採用してみては?(ゲス顔



威圧怪人 ダークフェイス
イアツカイジン ダークフェイス
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
メガコロニー - インセクト パワー11000 / シールドなし / ☆1
【自】【(V)】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(2)] 相手のユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを【レスト】する。
【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚選び、【レスト】し、次の相手のターンの終了時まで、『【自】【(R)】:あなたのターンの終了時、このユニットが【レスト】しているなら、相手は1枚引いてよい。』を与え、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。


GB能力、超越ボーナスともにとても優秀です。
攻守に秀でるという言葉がふさわしいユニットですね。

まぁ全体的にCBの消費が激しいのでそこはケアしなければなりません。

残念ながらメガコロニーにカウンターチャージ能力を
発揮できるユニットがいないので乱発は難しいです。

CBがあまりがちだった今までのメガコロとは
CBの使いどころが大きく変わりそうです。

未だ後悔されていないマシニングイエロージャケットに
カウンターチャージ能力があるといいなぁと妄想しておきます。


ダガーの記事より
> これはメガコロ・エンフェ担当のなおとんと、ネオネク・ジェネシス担当のターキーに頑張ってもらうしかないな(チラチラッ




ワイ担当分は5,6箱かな。
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こんにちは、ダガーです。
今回は以前の記事で予告していたヴィシュヌ軸のデッキレシピ紹介です。
めっさ強くて面白いデッキなので良かったら参考にして作ってみてください!

#ヴィシュヌとは

英霊権現 ヴィシュヌ
Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!)
なるかみ - ノーブル パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの〈ノーブル〉のリアガード1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、そのカードを表でバインドする。この効果で3枚以上退却させたなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。

ファイターズコレクション2015に封入されていたこのカード。
展開した〈ノーブル〉の数だけCBなしで焼ける強力なスキルを持っています。
でも、なるかみの〈ノーブル〉はG3の雑魚カードばかりなので全く注目されていないのです!


#デッキコンセプト
①毎ターン超越
②〈ノーブル〉を展開して圧倒的に焼く
③相手がRを展開しなくなったらコンクエストで攻撃


#デッキレシピ
グレードユニット名枚数
G4英霊権現 ヴィシュヌ”3
8枚征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン4
レインエレメント マデュー1
G3金剛雷帝 インドラ〈ノーブル〉4
11枚乱神咆哮 ルドラ〈ノーブル〉4
魔黒天女 カーリー〈ノーブル〉3
G2魔竜戦鬼 チャトゥラ4
9枚ヒートブレード・ドラグーン3
雷刃の抹消者 ジーム2
G1マイティボルト・ドラグーン4
13枚ワイバーンガード ガルド(完全ガード)4
ワイバーンストライク ピグルマ4
ライジング・フェニックス1
G0スパークエッジ・ドラコキッド(☆)4
17枚イエロージャム・カーバンクル(☆)4
毒心のジン(☆)2
愛の神 カーマ(治)〈ノーブル〉4
抹消者 ドラゴンメイジ(引)2
ハウルオウル(FV)1


#立ち回り(開始~G2まで)
G3が11枚なピーキーデッキなのでライド事故回避を第一に考えます
また、積極的に速攻をかけます。
速攻後に相手がRを展開して返されても、G3で一気に焼けばいいのでOK。
むしろRを展開させるために速攻をかけると言ってもいいかもしれません。

#立ち回り(G3から終了まで)
先攻のG3初ターンはインドラやルドラの効果を狙ってみましょう。
(超越できないとすることがないとも言う(;´д`))
そしてここからが本番。
ひたすら超越しまくります。

相手がRを展開している場合
ヴィシュヌに超越して焼き払いましょう
〈ノーブル〉は基本的に後列にコールします。
Rのパワーラインを高くするよりもRへの展開牽制を優先します。
ブーストができなくなりますが、G1とG2は単体でパワー11000なるものを揃えていますのでVへアタック可能です。
ヒールトリガーも〈ノーブル〉なのでコールしちゃいます。

相手がRを展開していない場合
序盤はマデューにして〈ノーブル〉を温存。
中盤~終盤はコンクエストに超越してダメージを稼ぎましょう
ヴィシュヌで大量に焼いた次のターンにコンクエストで高パワーアタックが強い流れとなります。


#まとめ
ヴィシュヌの連発可能な強力な焼きと、コンクエストの強力なアタックが魅力。
ライド事故が起きてもひっくり返せるだけの能力を持っていて、回していて面白かったです。
コンクエストのシングル価格がすごーく高いので、安価に仕上げる場合はマデュー増量とゾラスを追加しましょう。

どうも、ウーチーです。

先日、今日のカードでむらくものストライダー「看破の忍鬼 ヤスイエ」が公開されましたね。
まだ未公開のカードも多いですが、面白そうな効果なのでヤスイエについて考察していきます。

初記事で気合入って長文になってしまいましたが、ご勘弁を。





ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
むらくも - デーモン パワー11000 / シールドなし / 1
【自】【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):あなたのカードの効果で、あなたのリアガードが山札に置かれた時、あなたの山札からそのカードと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。
【自】【(V)】: [【カウンターブラスト】(1)] あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同 名のカードを2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順 番で置く。



それでは1つ1つ見て行きましょう。

GB2

質量をもった分身…もといコールした分身を1枚場に残す効果ですね。

今まで山札に戻るから許された低コストコールをそのままアドに変えてしまうので強力な効果に見えますが、個人的には使う機会は少ないかなと思っています。

そもそも、Rを空けながら攻撃してリソースを切らさず3パンするのがむらくもの強みなので、
思考停止で使っても相手の除去対象が増えるだけでアドにならない場合があります。

特に覇道竜星ではR登場時に効果を持つものが増えてきたので、分身先のユニットはできるだけ山札に埋めておきたいです。

GB2達成時にはシャッフルは強制ですが、0枚を選ぶことで残さない選択もできるので
状況に応じて使い分けていきたいですね。



あ、あと調子に乗って分身してるときに「ドーモ、ヤスイエ=サン」とばかりに殺しに来たPBDi*に対して対策ができるようになったのは大きいです(勝てるとは言ってない)

*暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”のこと



ストライドボーナス

Rを分身させて3枚に増やす効果。これが本命ですね。

Rをコールするので必然的にカガミジシへの超越と相性が良いです。
また、分身対象は「忍獣チャコールフォックス」がお勧めです。








超越タイミングでRがチャコールフォックス1体の盤面が理想です。

ここでカガミジシ超越時にチャコールフォックスを分身させると元が11000、分身先が13000になります。
さらにオボロカートでチャコールフォックスを分身させると下のような盤面が出来上がります。



忍獣チャコールフォックス
15000
後列攻撃可
カガミジシ
26000
チャコールフォックス
15000
後列攻撃可
チャコールフォックス
13000
オボロカート
6000
チャコールフォックス
11000
後列攻撃可



この盤面ができれば以下のような攻撃ができます。

V32000R26000(+トリガー)R28000(+トリガー)
R11000R15000V32000R28000(+トリガー


ミソなのが、左右の攻撃が分割可能だということ。

普通にブーストして殴るもよし、R潰しに分割するもよし、Vのガード状況を見て変えるもよし。
相手が5点で完ガが見えてるなら5パン(あるいは6パン)の選択肢もあります。


キーカードはチャコールフォックスとオボロカートのみなので結構狙えそうな気がします。(除去が無ければ)

また、最後のチャコールフォックスは素出しでも構わないので1枚なら手札に来てしまっても構いません。ダメ落ちは諦めましょう…

初超越時にここまで殴れるデッキもあまり無いと思うので、序盤からガンガン殴って相手のGペルソナの前に蹴りを付けたいですね。





難点は超越時限定ということ。

自分のターンに回ってきた時にRがいないと無意味な効果になってしまいます。

特に、分身してると相手のターンでこちらのRが1枚や2枚なことはざらなので、今まで以上にピンポイント焼きが刺さります。

対策は今のところヤスイエのGB2で対象を増やすとかしかないので、未公開の超越やサブG3に期待しています!


一応、Rが空でもFC2014で追加された「淡雪化粧 シラユキ」に超越することで強引に3パンできるようになります。




シラユキの効果でヤスイエを持ってきて、ヤスイエの効果でヤスイエを分身させればラインは貧弱ですが3パン維持できます。

この時はGBで後列にヤスイエ残しておくと次ターンのカガミジシまで狙えますね。

シラユキ専用かと思いきや実はかなり便利な汎用超越でした(揃えておけばよかった)

個人的にガブレサイクル*とかいらないんでこれのG2以下版が欲しいです。

*朧の聖騎士 ガブレードのようにVヒット時に効果のある超越ユニットのこと



公式では「花笠の忍鬼 フジノ」がオススメされてましたが、どんなに頑張っても単体16000を超えられないのでカガミジシへの超越だけを考えるならホワイトメインでも十分ですね。

むしろ分身しなくても使える分ホワイトメイン優先まであります。

Gペルソナで分身ユニット+10000+後列攻撃とか来たらフジノ4投待ったなしなのでホムラレイダーさんには期待していますよ!





まとめ


現状でもカガミジシ+チャコールフォックスが決まれば轢き殺していける性能はありますが、除去・呪縛に弱すぎるのでそれをカバーできる超越ユニットがでるかどうかですね。

また、むらくもは基本的にRが貧弱なので強力なG2ユニットが欲しいです(早くバニラ抜きたい)

むらくものユニットが出揃った段階でデッキレシピを含めてまた記事を書こうと思います。

覇道竜星発売まで後2週間。むらくも使いは今後の情報に目が離せませんな!




当サイトに使用しているカード画像は、カードファイト!! ヴァンガード公式ポータルサイト
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お久ぶりです。Y山です。みなさんGWはいかがでしたか?
私は・・・思い出すのも悲しいのでこの話はなかったことに。

今回は、FCで追加されたサンクチュアリを使ったデッキの感想を書こうと思います。
ロイパラは友人のFと住み分けて使っています。アルトマイルや聖域はF君が使っていて、
それ以外は私が使っています。
そして今回サンクチュアリが追加ということで、私の出番

カードが公開されたときは、「お、おう。(サンクチュアリ追加されてもなぁ・・・)」としか思っていませんでした。

が。とりあえず組んでみたら意外と楽しいではないですか

やることは「超越して殴る」だけ!シンプルイズベスト!!
そして、カード達が軒並みお安いのも良い!(一部高いのもありますが)
戦績も意外と良かったです。(ボロ負けもあります)
とりあえず組んでみたデッキは次の通りです。


グレードユニット名枚数
G4神聖竜サンクチュアリガード・レガリア4
神聖竜セイントブロー・ドラゴン2
朧の聖騎士ガブレード1
レインエレメンタル マデュー1
G3サンクチュアリガード・ドラゴン4
8枚サンクチュアリガード・ギャランティ4
G2流転の騎士ブレードゥ4
10枚スターライト・ヴァイオリニスト2
ナイト・オブ・ツインソード2
軍旗の騎士コンスタンス2
G1天駆ける塔のアーチャー4
15枚繊月の騎士フェレックス4
秘められし賢者ミロン3
閃光の盾イゾルデ(完ガ)4
G0探索者ハロウドブレス・ドラゴン (☆)4
17枚専心の宝石騎士タバサ(引)4
熱意の宝石騎士ポリー (治)4
探索者ブーケパロス (醒)4
りーばがる (FV)

神聖竜サンクチュアリガード・レガリアを中心に可能な限り速攻に寄せていきます。
G3はレガリアの能力の為に全員サンクチュアリガードです。ギャランティはPRですが100円しないくらいで売ってるのでお勧めです!
ガードドラゴンは登場時に手札1捨てG1以下コールがあるので、基本はこちらに乗りますが、ギャランティに乗ってしまっても、後攻でマデュー1発撃てるのでサブVとしては優秀です!

G3でサンクチュアリガード・ドラゴンにライドしたら、状況に応じてG1を選びます。
いつもはミロンでSB1:1ドローしてます。確定ドローとGユニット効果の補助になるので。
FVのりーばがるは、
サンクチュアリガード・ドラゴンにライドする前に使っておくか、R裏コールをオススメします。ミロンが6000なので、出来ればV裏に置きたいので。

さて、ここから、なぜ今回この構築したのか、ということを。
トリガーをバランスにしたのは、G4レガリアのリアパワーパンプを有効に使いたかったからです。G1以下が3体いれば、前列全てが+9000です。この一点に賭けて構築しました。



これが想定盤面。V裏はG3でコール。後はツインソードさえいれば完成。なぜ右R裏にトリガーかというと、無茶してでもパワーで殴る!+スタンドトリガー用!!ええ、ロマンです。
ツインソード優秀すぎて鼻でる

この布陣でRRVR4パン!ラインも高いです。ツインソード裏にフェレックス出せると、26出る!そしてツインソードでブレードゥをコールすると、4パン目も単体21!!
R(21~)、R(21以上26運)、V(いっぱい)、R(21~)
全員が21以上の4パン、素敵。

スタンドトリガー引いた場合は、右R裏起こしてライン上げたり、ツインソード起こして5パンしたりと、状況に応じて対応できます。

G2がいない場合は、G1アーチャーを前に出すとパンプが+12000になるので単体22になります。

「ここだっ!!」と思ったタイミングで、サンクチュアリを作りましょう。

相手の手札次第ですが、4パン+パワーで6点目ねじ込んだりできるので、とても楽しいです。調整としては、ミロン減らしてシシルス入れたりとかを考えてます。

まぁ焼かれたら返せないんですけどね!!
いつ最大火力で殴りぬくか!この1点に集中して楽しいレガリアライフを!
どうも、なおとんですー。(またまた久しぶりです)

皆さんはヴァンガ祭行きましたか?
私は土曜に私用、日曜に仕事でどうしてもいけなかったので、
ダガー、ターキー、U、FにFC2015のお使いをしてもらい、
土曜夜から日曜朝にかけて開封からのファイトを楽しみましたー

FC2015で私が手に入れたGR、RRRは下記3種。
・真・喧嘩屋 ビッグバンナックル・ターボ
・聖霊守護天使 ミカエル
・甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー

上記を使ったデッキについて、近々で触れようと思います。
# ビッグバンナックルターボは公式で触れてるしいいかな?

とりあえず、最初はメガコロニーから。
私のメガコロニーに対するが溢れているので長文です♡


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