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ヴァンガードをメインに記事を書きます。デッキレシピレシピや考察から、日頃の雑談まで。
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どうも、ターキーです。
ダガーから受けたパスは華麗にスルーして、今日は先週末に公開されたネオネクのGユニット、「聖樹竜 ジングルフラワードラゴン」について語りたいと思います。
(TDはとりあえずアルボロス軸に組み込んでみましたが実戦してないので特に語るネタがないのです)


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今日のカードで公開された天羅水将 ランブロスのやりとり。
今日のは少々眺めとなっております。





天羅水将 ランブロス
Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!)
アクアフォース - アクアロイド パワー15000+ / シールドなし / ☆1
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】【(V)】:[あなたのGゾーンから裏の「天羅水将 ランブロス」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚まで選び、【スタンド】する。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、この効果で【スタンド】したユニットのパワー+10000。





ダガー
アクフォの超越一回目はブリーザ安定の予感
なおとん
ランブロスのR+10000はGゾーン表2枚以上前提か。

ランブロスの効果で1枚表になるし超越はなんでもいいんじゃない?

追加ドローできるタイダルボアーのほうがよさげでは。
それかCBに余裕ありそうだしミラクルエレメントアトモスでも。
ダガー
あ、ホントだ勘違いだわw
二回目の超越なら条件クリアですな。

それにしてもタイダル・アサルトとの相性の悪さな
F
アクフォ良いな。
超越で確定スタンドならトリガーをスタンドに多く振らなくていいし。

タイダルと相性悪いの、これ?
ダガー
ダメージトリガー乗ったらタイダル殴れなくなるのは辛くない?
CBをVが使わないから位置交換の方が相性良さそう
F
なるほど。最も厳しい状況下での4パンだとタイダル腐るな。

タイダルラインを二枚スタンドして、クリティカルトリガー乗せることしか考えてなかったわ。
ダガー
タイダルのスキルは「ターン一回」だから一回目のアタックで効果を使わなくても、二回目(ランブロス効果でスタンド)のアタック後に効果が使えない??
っと気づいて以降仕事に集中できない。

ランブロスの最大攻撃の布陣がわからんぬ
なおとん
つまり大体の理想はこうか

ディアマンティス的な誰か
11000

入れ換えたバニホ的な誰か
12000

タイダル+ブースト
(スキル使わない) 16000

ランブロス 26000
(タイダル+ブーストをスタンド&タイダルに☆乗せ)

タイダル単体
24000☆2
(タイダルスタンド)

タイダル+裏ブースト
36000☆2

いかんでしょ
F
全てをなおとんが説明してくれてた(笑)
ありがとう。

三パン目のタイダルはリアガードを殴れば効果誘発しないから、「ターン一回」とは関係ないと思ってます。
Y
おう、ダメだわそれは。あかんあかん。
ランブロスまでノーガードでもどないせぇと
ダガー
いや、俺が言いたかったのは(タイダルスタンド)ってところが出来ないんじゃないかってことよ

16000でアタックしたときに効果は使わなくてもバトル終了後の条件には当てはまるから「ターン一回」はその時になるんでね?
ダガー
なんでこんなこと言うかというと、ホワイトハンクのQ&Aを思い出したから

参考
http://cf-vanguard.net/ホワイト・ハンク
ターキー
V殴ると誘発してターン一回使っちゃうけどリア殴ればおk
BRオバロあたりのQAにあったはず
F
現状はターキーの書いた通りかなと想定中。
「ターン一回」は効果使用の回数の話と思ってます。

タイダルはVアタック時に強制スタンドっていう効果だから、Vアタック時でなければ効果誘発しないから大丈夫かなと。

むしろタイダルを見直して、これまでのタイダルを誤って使ってたことがあったんじゃないかと(笑)
なおとん
もう☆16でいいんじゃない

ディアマンテス的な誰か
11000 V

タイダルA
9000 R

タイダルB
9000 R

ランブロス+ブースト
33000 V
(☆2回トリガ→タイダルA、Bに振る)

タイダルA
24000☆2 V

タイダルA
19000 ☆2 V

タイダルB
24000 ☆2 V

タイダルB+ブースト
26000 ☆2 V

たまげたなぁ...
なおとん
アクフォ相手に前列Rを展開できないな。

むらくも大勝利



高パワーの連続攻撃はスパブラの専売特許だと思っていのに!!(勘違い







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どうも、ターキーです。
先日の記事で紹介した、数えない・覚えないツクヨミ軸を仲間内で回してみたので、使ってみて思ったことを補足としてつらつらと書いていきます。

・最初のトリガーは”下”に置く

これまで連携ライド能力の5枚チェックではトリガーがあったら一番上に置いていたんですが、1ターン目の神鷹一拍子のみ、下に置いた方が色々と都合がよいという結論に至りました。
理由は主に3つ。
  1. 安定してトリプルトリガーを仕込める
  2. 目安枚数に猶予が出来る
  3. 上のノーマルカードを一巡の目印に出来る
主な目的は1のトリプルトリガーの仕込む確率を上げることですが、2も理由としては大きいです。
というのも、ほとんどがスサノオルートなので、目安枚数4枚というのはなかなかにギリギリだということ(後攻だと麒麟がヒットせず2枚追加になったりしますが)
スサノオ2回、タケミカヅチで能力を使用すると想定するとCB4必要なので、ダメージを4受けると追加ドローができなくなります。
G1,G2のときにG3が手札になく、サイキックバードやラックバードでドローしたい場面もあるので、最初に1~3枚の目安枚数が追加されることはむしろやりやすいと思います。
また、ノーマルカード仕込んだ順番を覚えることで一巡の目印にできるため、想定パターンから外れたときにも対処が容易になります。「数えない」コンセプトはそれなりに実用できるので
はないでしょうか。

・やっぱり覚えておいた方がいい

一方で、「覚えない」というのはちょっと無理があったかなぁ、と感じました。
アトモスでトリプルトリガーを引いてトムに乗せてフィニッシュ、という思惑だったのですが、何だかんだでデッキが一巡したターンは凌がれることが多く、次のトリガーが何枚目かくらいまでは覚えておく必要がありました。
(まぁ、ツクヨミの効果で積んだトリガーの枚数くらいは覚えてることが多いですが)
序盤にもっと攻めることが出来ればアトモスでフィニッシュということも可能かもしれませんが、ドローソースも後半に固まるのでなかなか難しいですね。

・時には諦めも肝心

一度、序盤にG3がデッキボトムに4枚、ダメージに2枚落ちてしまい、GアシストせずにG2ツクヨミで粘っていたらあと2枚も最終的にツクヨミの効果でボトム落ちして残り山札10枚以上、なんてことにしまったことがありました。
乗れなかったときは素直にGアシストを使うことを考えるべきでした。

・クロイカヅチが意外に使いにくい。むしろ超越コストが欲しい

CB1で1ドローできるクロイカヅチは強いんですが、大体スサノオの超越時能力の方が2枚山札を消費するので優先され、クロイカヅチに割くコストがない。という場面が多々ありました。
調整で1枚ドローしたいときはサイキックバードとラックバードで事足りることも多く、クロイカヅチを減らして超越コストのアメノムラクモを入れた方が安定しそうな気がします。



使ってて思ったことをつらつらと上げて見ましたが、全体を通じての感想としては以前に比べて格段にツクヨミを使う時の負荷が減って楽になりました。
あとはツクヨミ関係ないですが完ガがなければ即死な場面の多い現環境で、ドロー能力で完ガを選んで持って来れるのがオラクルの強みだなぁ、と。

というわけで、今後も「数えない・覚えないツクヨミ軸」改め「数えないツクヨミ軸」としてやっていきたいと思います。

ターキーです。

日を超えてしまいましたが宣言通り、時空超越で改良したオラクルのデッキレシピを公開します。

●メインデッキ
<G3>
バトルシスター もなか×4
覇天戦神 スサノオ×4
<G2>
半月の女神 ツクヨミ×4
サイレント・トム×4
神凪 クロイカヅチ×2
<G1>
三日月の女神 ツクヨミ×4
神宮衛士 ツナガイ×2
ラック・バード×2
バトルシスター ろりぽっぷ(LB解除)×2
神剣 アメノムラクモ×1
調停者 アメノサギリ(新完ガ)×4
<G0>
神鷹 一拍子(FV)×1
サイキック・バード(☆)×4
バトルシスター じんじゃー(☆)×4
アサルトダイブ・イーグル(☆) ×4
バトルシスター ちゃい(治)×4


●Gユニット
神鳴りの剣神 タケミカヅチ×4
天翔ける瑞獣 麒麟×2
ミラクルエレメント アトモス×2



ファイターズルールが更新されてディセンダントが規制解除、ネコ執事が2枚規制になりましたね。
詳しくは公式サイトを見てください。
ディセンダントの序盤からのノーガード強要は強いのですが、猫ライザーの脅威にさらされる状態に比べればマシですね。
そのネコ執事は2枚規制が入って若干弱体化。
俺が使っている黒魔女(フィアナ)デッキも多少は戦えるようになるのでしょうか。

そんなことを考えつつ帰宅したらヤフオクで落札した誘致の魔女アルドラが届いていました。

落札額は4枚で1600円だったので1枚当たり400円。
最初は1枚1000円位していたのでだいぶ値段は落ち着いたんだと思います。

早速黒魔女デッキに入れてみました。
ちなみに以前のデッキレシピはこちらです。
回し方とか詳しいことは以前の記事をご覧ください。


幻惑の魔女フィアナ軸デッキレシピ

【グレード3】
幻惑の魔女フィアナ:4枚
祭儀の魔女リアス4枚
【グレード2】
査察の魔女ディアドリー:4枚
現の魔女ファム:4枚
誘致の魔女アルドラ:2枚(旧:チコリ)
髑髏の魔女ネヴァン:1枚
【グレード1】
結界の魔女グラーニャ:2枚
暗黒の盾マクリール:2枚
貴石の魔女ダーナ:4枚
荒廃の魔女スカーハ:4枚
秘薬の魔女アリアンロッド:2枚(旧:セキュアナ)
【グレード0】
夜宴の魔女リル:1枚(FV)
黒猫の魔女ミルクラ:4枚(治)
山羊の魔女メイヴ:4枚(醒)
黒烏の魔女エイネー:4枚(☆)
蜥蜴の魔女アイフェ:4枚(引)

赤字が前回からの変更点

しれっとセキュアナを抜いてアリアンロッドを入れています。
タップ手札交換はレギオン環境だと便利ですから入れました。



週末はいよいよ煉獄演舞の発売日ですね。
リミットブレイク解除の初登場が楽しみです。

密かに注目してるのがオラクルシンクタンク。
先駆なしのFV、リトルウィッチ ルルがいるから別クランのリミットブレイク解除が入るんですよ。
というわけで、たーきーにデッキを作るように言っておきます。



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